亲爱的主公:
《三国杀名将传》将于2025年10月30日(周四)早上6:30进行停服更新,期间将无法登录游戏,预计持续4小时左右,请各位主公知晓并互相转告,具体开服时间可能会根据实际情况延后或提前,敬请谅解。
V8.5版本更新福利:
更新福利任选箱*1、奇珍异宝任选箱*10、元宝*1000,请各位主公在邮件中领取。
【版本新增】
1、新增红色品质名将:纵横·张仪、光烈·阴丽华、制胜·乐毅、攻伐·王翦
主公可以通过后续的天禄琳琅活动获得;
2、新增名将典藏
名将典藏收录了强大的历代名将,主公获得相应名将后可以解锁其名将辑录;
名将绘影中可以通过收纳名将,使其绘影于书上,使所有武将获得该名将的部分属性;
名将辑录:
1)名将辑录中收录了红色品质的名将,主公获得过相应的名将即可解锁名将辑录的相应名将;
2)解锁不同的名将辑录能够获得不同的属性,获得的属性加成对所有上阵武将有效;
3)联动的名将存在与其相同效果的名将,称之为等效名将,获得联动名将能够一并解锁等效名将的名将辑录;
名将绘影:
1)名将绘影可以收纳未被占用的名将,使其绘影于书,并获得其部分相应属性;
2)收纳于名将绘影的名将需要在所有阵容中未被使用;
3)收纳于名将绘影的名将可以被养成,但无法获得对应的特性效果,其基础属性的20%会被分给所有上阵武将;
4)名将绘影会根据收纳的名将所处的养成阶段,额外提供相应的属性,额外提供的属性加成对所有上阵武将有效;
5)解锁名将辑录能够解锁更多的名将绘影书页,令其能够收纳更多的名将,请主公积极收集更多种类的名将;
3、新增玩法:跨服竞技场
赛季:
1)每月初开启跨服竞技场赛季,持续3周后结算,休赛期1周;
2)赛季开启时将根据主公历史最高战力确定战力排行,并自动发放1小时积分确定积分排行;
3)若赛季开启前未解锁该功能或超过7天未上线,则开启后/回归后默认分组到战力排行末尾;
4)每赛季结束后【跨服竞技场积分】将会重置;
5)赛季结算前1小时进入结算期,结算期间无法发起对战;
挑战:
1)主公主动发起进攻并取得胜利时,若对手排名高于自己则与对手调换排名。受到进攻并防守失败时,也将与对手调换排名;
2)主公只会匹配到排名高于自己的其他主公;
3)前排主公会匹配到排名低于自己的其他主公,主动进攻后不论战胜还是战败都不会调换排名;
4)每次挑战消耗1张【御武券】,【御武券】在参与后起每日自动恢复2张,最高可存储10张。若超过上限则不自动恢复;
奖励:
1)根据主公所处的战斗排行可每小时自动产出积分和【竞魁宝钱】;
2)【竞魁宝钱】可在跨服竞技场商店内购买道具,跨服竞技场商店每赛季重置;
3)【竞魁宝钱】不会随赛季重置,可以保留;
4)赛季结束后根据主公赛季内累计的积分排行发放结算奖励;
组别变化:
1)本服开启8天-30天时视为新手组跨服,当超过30天后视为常规组,参与跨服的服务器增加;
2)新手组与常规组的商店、排行结算奖励有所不同,进入常规组后统一更换为常规组的商店和排行结算奖励;
4、新增金将命魂:周不疑
本次更新开放了周不疑的命魂养成,在其达到相应的涅槃等级后,主公可以对武将进行命魂,命魂会获取更为强大的武将特性并解锁新的武将外观;
5、新增红神兽:陆吾
3星:战斗开始时,对己方攻击最高的武将附加【罡风】效果,不可叠加,持续至战斗结束;
4星:战斗中,【罡风】效果消失时,陆吾会额外释放1次技能,整场战斗最多触发2次,己方场上存活人数大于4人时,每多1人,次数+1;
5星:【罡风】目标每行动1次,平分系数额外增加10%,最多额外增加40%(同一效果目标死亡不重置);
6、新增锦囊:星·百折不屈
佩戴者自身受到直接伤害后,提升自身6%的最终减伤,最多提升30%;并且受到直接伤害后,回复自身相当于最终减伤系数*自身生命上限80%的御甲;
7、新增玉石:烛龙凌霄玉·昼灭
攻击后,若受击目标触发【格挡】,则额外扣除受击目标相当于攻击者自身当前御甲12%的御甲值,最高不超过受击目标生命上限2000%的御甲值;
8、新增神兵养成:兵魄
功能简介:
1)该功能于开服30天,主公110级时开启,通过锤炼获取到的兵魄,可以镶嵌在神兵上,提升特定的属性;
2)主公可以向熔炉内投入3个镔铁(通过天工降世获取)进行锤炼,无法投入相同的镔铁;
3)根据投入的镔铁效果,将总共生成8个词条,主公可以任意选择其中的4个词条完成锤炼,获得兵魄;
4)生成兵魄的品质与词条最高品质一致,且根据最高品质的词条数量分为天地玄黄四种;
5)词条可分为稀有与非稀有两类,稀有词条的产出概率为5%,非稀有词条的产出概率为95%;
6)输出向词条包括:穿透几率(稀有)、致命几率(稀有)、攻击加成、伤害加成、暴击几率、暴击伤害、最终增伤;
7)生存向词条包括:穿透抗性(稀有)、致命抗性(稀有)、生命加成、伤害减免、抗暴几率、暴伤减免、最终减伤;
8)主公可以通过词条图鉴查看每个词条具体的属性提升,以及生成的初始概率;
9)未穿戴的兵魄可以通过回收转化为蕴灵碎屑,回收的蕴灵碎屑数量与词条品质有关,蕴灵碎屑可在天工降世商店中兑换商品;
锤炼逻辑:
1)开始锤炼后,会根据词条图鉴中展示的基础概率随机生成一个初始词条;
2)初始概率为0的词条不会被产出,需要通过镔铁效果生成(如金色品质词条);
3)锤炼时,会根据镔铁效果对初始词条进行影响,产出最终词条,共循环此规则共8次,由此生成8个词条;
4)已产出的词条会被剔除出池子,最终的8条词条不会出现重复的属性加成;
词条变换:
1)投放的镔铁会按照【恒>幻>淬】的优先级顺序对词条进行变换;
2)恒类型的镔铁,能够固定产出一个特定品质的词条;幻类型的镔铁,能够转变词条的种类;淬类型的镔铁,能够提升特定词条的品质;
3)初始词条通过【恒变换】后产出的词条若符合【幻变换】的前置条件,则继续进行【幻变换】,若此时产出的词条仍符合【淬变换】的前置条件,则继续进行【淬变换】;
4)投放多个恒类型的镔铁时,每个词条最多只会通过恒变换】改变1次;
5)投放多个幻类型的镔铁时,先放入的镔铁效果有可能被后放入的镔铁效果所覆盖;
6)投放多个淬类型的镔铁时,每个词条的品质至多被提升1次,无法叠加生效,还请主公注意;
9、新增战斗属性:穿透几率、穿透抗性、致命几率、致命抗性
穿透:触发穿透时,直接伤害将只计算双方属性面板上的伤害加成和伤害减免属性差值以及攻击方战斗中额外获得的直接伤害加成效果。穿透概率由攻击方穿透几率和受击方穿透抗性间的属性差值决定;
致命:触发致命时,攻击方通过攻击所附加的间接伤害可额外获得30%的最终间接伤害加成。致命概率由攻击方致命几率和受击方致命抗性间的属性差值决定;
10、新增活动:天禄琳琅
具体活动内容主公可以留意官网活动公告;
11、新增斗魂争锋第三期
【版本优化】
1、九州行商活动优化;
2、奇袭襄樊活动优化:奇袭阶段时间调整为周五12:00到晚上19:00;
3、饕餮盛宴活动优化:氛围等级满级后投放氛围道具可增加军团盛宴经验;
4、限时活动入口图标统一修改了倒计时阶段显示;
5、调整了主界面的人物大小;
【版本修复】
1、修复了神武提前获得红色材料后卡新手引导的问题;
2、修复了原石及神兵原石使用数量选择的问题。
《三国杀名将传》项目组
2025年10月29日