9月24日先行服更新公告
亲爱的主公:
《三国杀名将传》将于2024年9月24日(周二)早上6:30进行停服更新,期间A1-A427将无法登录游戏,预计持续4小时左右,请各位主公知晓并互相转告,具体开服时间可能会根据实际情况延后或提前,敬请谅解。
本次先行服更新预告不代表最终版本更新内容和品质,请各位主公留意官方正式的全服更新公告!
V7.4版本更新福利:
更新福利任选箱*1、奇珍异宝任选箱*10、元宝*1000,请各位主公在邮件中领取。
【版本新增】
1、新增武将:魔·夏侯惇
普攻:对敌方前排造成64%的物理伤害,并附加自身生命上限40%的间接伤害;
处于【融灵】时,对敌方随机3人造成64%的物理伤害,并附加自身生命上限80%的间接伤害;
技能:对敌方随机3人造成190%的物理伤害,并附加自身生命上限40%的间接伤害;
处于【融灵】时,对敌方随机3人造成190%的物理伤害,并附加自身生命上限80%的间接伤害;
神兵:攻击后,攻击目标每包含1个【魔眼】,则提升魔·夏侯惇自身12%的直接伤害和6%的间接伤害,可叠加,持续至战斗结束;
处于【融灵】时,魔·夏侯惇攻击敌方【魔眼】目标后(不包括追击),则自身立即追加1次对敌方全体【魔眼】目标的技能(若追击时,敌方没有【魔眼】目标,则魔·夏侯惇额外行动1次);
天赋-鬼眼罗刹:
1星:战斗开始时,对敌方随机3人召唤【魔眼】,魔·夏侯惇每次行动后(不包括追击),会额外对敌方未拥有【魔眼】标记的目标,召唤【魔眼】。全体生命增加10%;
处于【融灵】时,当【魔眼】附加的间接伤害少于魔·夏侯惇自身生命上限*1000%,则额外对该【魔眼】目标,附加魔·夏侯惇自身攻击力150%*【魔眼】标记数的间接伤害;
2星:战斗开始时,对敌方随机3人召唤【魔眼】,魔·夏侯惇每次行动后(不包括追击),会额外对敌方未拥有【魔眼】标记的目标,召唤【魔眼】;受到敌方【魔眼】目标攻击后,提升自身12%的直接伤害与6%的间接伤害。全体生命增加10%;
处于【融灵】时,魔·夏侯惇受击后,会额外对敌方未拥有【魔眼】标记的目标,召唤【魔眼】;当【魔眼】附加的间接伤害少于魔·夏侯惇自身生命上限*3000%,则额外对该【魔眼】目标,附加魔·夏侯惇自身攻击力300%*【魔眼】标记数的间接伤害;
天赋-罪怒修罗:
1星:己方武将行动后,魔·夏侯惇会吸取敌方每个【魔眼】目标相当于自身攻击力200%*敌方【魔眼】目标数的御甲。全体生命增加5%,全体攻击增加6%;
处于【融灵】时,魔·夏侯惇受到来自敌方武将的直接与间接伤害时,会触发【招架】效果;
2星:己方武将行动后或者受到攻击后,魔·夏侯惇会吸取敌方每个【魔眼】目标相当于自身攻击力200%*敌方【魔眼】目标数的御甲。全体生命增加5%,全体攻击增加6%;
处于【融灵】时,魔·夏侯惇受到来自敌方武将的直接与间接伤害时,会触发【招架】效果;并且魔·夏侯惇受击后,会对敌方所有【魔眼】目标造成魔·夏侯惇自身当前24%御甲值的间接伤害;
天赋-森罗炼狱:
1星:敌方目标行动前,有20%的概率对其召唤【恐惧】效果,若目标拥有【魔眼】则概率额外增加10%。全体生命增加5%,全体攻击增加6%;
处于【融灵】时,敌方触发【恐惧】后,魔·夏侯惇自身立即额外行动1次;
2星:敌方目标行动前,有20%的概率对其召唤【恐惧】效果,若目标拥有【魔眼】则概率额外增加10%。触发【恐惧】效果时,敌方每有1个【魔眼】,魔·夏侯惇会掠夺该目标6%的当前御甲和生命(非治疗效果)。全体生命增加5%,全体攻击增加6%;
处于【融灵】时,敌方触发【恐惧】后,自身立即额外行动1次;每当敌方拥有【魔眼】的目标未触发【恐惧】时,则触发概率额外提增加10%,触发后重置;
——神魔专属阵营特性——
千变万化:进入战斗后,神魔将会自动变为当前除神魔将以外武将最多的阵营,如果人数相同,则以站位最靠前的武将为准(优先级高于【玉·识时知务锦囊】);
2、新增武将:神行夏侯渊
普攻:对敌方纵排造成60%的物理伤害,并且随机对目标附加1种控制效果(50%的概率附加【麻痹】、25%的概率附加【沉默】、25%的概率附加【眩晕】);
技能:对敌方随机2纵排造成126%的物理伤害,并且随机对目标附加1种控制效果(50%的概率附加【麻痹】、25%的概率附加【沉默】、25%的概率附加【眩晕】);
神兵:神行夏侯渊在场上时,己方其他武将攻击时,若敌方目标身上存在【麻痹】、【沉默】、【眩晕】、【魔眼】,则对该己方攻击者附加1层【神速】,最多叠加3层;
飞升1:神行夏侯渊在场上时,己方其他武将攻击敌方时,若敌方目标身上存在【麻痹】、【沉默】、【眩晕】、【魔眼】,每有1种,则回复该己方攻击者1点怒气。并且目标身上每有1种【麻痹】、【沉默】、【眩晕】、【魔眼】,使其受到的御甲效果降低15%。全体生命增加20%,全体攻击增加12%;
飞升2:神行夏侯渊在场上时,拥有【神速】的己方武将攻击时,每层【神速】都会提升目标当前速度值*0.4%的直接伤害和当前速度值*0.2%的间接伤害(加成不包括武将站位速度),并且每层【神速】还会回复神行夏侯渊相当于该【神速】武将当前速度值*0.4%神行夏侯渊生命上限的御甲;
飞升3:神行夏侯渊在场上时,拥有【神速】的己方武将消耗【神速】标记时,每消耗1层就有15%的概率使神行夏侯渊额外行动1次。并且拥有【神速】的己方武将,攻击时,有35%的概率清除目标的免疫控制效果的护盾;
——阵营特性——
魏:自身受到技能攻击后,有35%的概率对攻击者附加【麻痹】、【沉默】、【眩晕】中的一种;
蜀:自身受到追击后,有35%的概率对攻击者附加【麻痹】、【沉默】、【眩晕】中的一种;
吴:自身受到【灼烧】目标的攻击后,有35%的概率对攻击者附加【麻痹】、【沉默】、【眩晕】中的一种;
群:自身受到普通攻击后,有35%的概率对攻击者附加【麻痹】、【沉默】、【眩晕】中的一种;
晋:自身受到同阵营武将攻击后,有35%的概率对攻击者附加【麻痹】、【沉默】、【眩晕】中的一种;
汉:自身受到攻击后,有35%的概率对攻击者附加【麻痹】、【沉默】、【眩晕】中的一种。当己方魔·夏侯惇在场上时,敌方目标同时拥有【麻痹】、【沉默】、【眩晕】时,立即对其召唤【恐惧】效果;
3、新增瑞灵:赤寅将军(金)、凌霄面(橙)
赤寅将军专属技能(初始):整体回合开始,对敌方全体附加【虎煞】,持续至战斗结束。若上阵了魔·夏侯惇,则触发【融灵】效果,在魔·夏侯惇行动前有40%概率与其融合,每次未触发则概率提升30%;
凌霄面专属技能(初始):整体回合开始时,对己方随机2人附加【凌云】,持续整体1回合;
4、新增历代名将:卫青
【犁庭扫穴】:攻击时有X的概率触发【会心】效果,X为自身暴击率的2%;
【犁庭扫穴·兵器】:攻击时有X的概率触发【会心】效果,X为自身暴击率的4%;
【犁庭扫穴·觉醒】:攻击时有X的概率触发【会心】效果,X为自身暴击率的4%,并且自身暴击率每比受击者的抗暴击率高50%,则X的值额外提升5%;
主公可在后续的兵临城下活动中获取;
5、新增汉将变身卡:奇佐郭嘉
主公可在后续的兵临城下活动中获取;
6、新增金色命格:金灿光辉
一级:战斗开始前,提升自身相当于己方上阵武将全体速度总和(不包括基础速度)0.08%的直接伤害和0.04%的间接伤害;
二级:战斗开始前,提升自身相当于己方上阵武将全体速度总和(不包括基础速度)0.16%的直接伤害和0.08%的间接伤害;
三级:战斗开始前,提升自身相当于己方上阵武将全体速度总和(不包括基础速度)0.24%的直接伤害和0.12%的间接伤害;
四级:战斗开始前,提升自身相当于己方上阵武将全体速度总和(不包括基础速度)0.24%的直接伤害和0.12%的间接伤害。攻击后,佩戴者会对目标造成相当于己方上阵武将全体速度总值(不包括基础速度)*1.2%攻击力的间接伤害,同时会将这部分伤害转化为御甲附加给自身;
主公可在后续饕餮盛宴活动的盛宴命格任选箱中获取;
7、新增锦囊:玉·泰然自若
自身每有1种【神兽减益效果】,提升自身24%的伤害减免和12%的间接伤害减免;
主公可在后续的兵临城下活动中获取;
8、新增神魔图鉴羁绊系统:
神魔图鉴:主公获得神/魔将后,可在神魔将图鉴界面点亮对应的图鉴并激活该武将的全局加成属性;
本源技能:主公点亮图鉴后,可以额外获得该神/魔将的本源技能,在阵营界面找到神/魔将,并通过本源技能栏进行装备。
【版本优化】
1、攻城略地玩法优化
1)玩法周期调整,减少一阶段玩法时间,具体如下(1号为假定开启时间)
一阶段报名:1号上午11:00-2号上午11:00
一阶段备战:2号上午11:00-3号上午11:00
一阶段赛程:3号上午11:00-5号晚上24:00
一阶段休赛:6号0:00-6号上午11:00
二阶段备战:6号上午11:00-7号上午11:00
二阶段赛程:7号上午11:00-8号晚上24:00
二阶段休赛:9号0:00-下个赛季
2、一阶段新增报名期
报名规则:只有军团长/副军团长可以报名,确认报名后,报名军团无法解散,军团信息显示在排行榜上;报名期间,军团只能进不能出,且军团管理无法踢出成员;备战期开始后,军团成员可进出军团,进出军团的规则保持不变;
资格排行榜:排行榜为本服排行,报名资格排行榜是对比军团实力(军团实力依据军团总战斗力);报名期结束,排行榜军团实力排名前15的军团可参与玩法进入备赛阶段;
3、基础玩法优化-新增军功台
抽奖:参与攻城玩法的主公可消耗军功进行抽奖;
军功获取:消耗行军令可获得军功;连胜斩杀达到指定数量可获得额外军功(单日有上限);
行军令团购:一、二阶段参与攻城玩法的军团成员均可进行行军令团购,团购分为基础版和团购版2个版本,基础版默认开放,团购版需要主公个人消耗玉璧解锁。当主公个人消耗消耗指定数量的行军令,即可领取对应档位的奖励;
团购返利:根据军团成员购买团购的总人数进行返利;
4、基础玩法优化-新增夜间停战
赛程阶段:夜晚00:00-次日11:00禁止移动、更换出生点;
5、基础玩法优化-新增运筹帷幄
主公可以看到军团成员行军令的使用情况;
6、基础玩法优化——行军令礼包调整
由活动期间每天都售卖一次改为只在每个阶段活动的第一天进行售卖;
7、基础玩法优化-新增恶劣天气
恶劣天气:下午2点-晚上7:30活动进入恶劣天气,一阶段、二阶段赛程期间城池积分,铜币积分大大下降,行军时间大大增加;
8、基础玩法优化-交好规则调整
交好解除增加倒计时,倒计时期间无法撤回操作;交好解除倒计时状态,军团双方仍是盟友,仍能享受盟友收益;交好倒计时结束后,军团双方正式解除交好;
9、基础玩法优化-战斗增加连斩播报
连续击败敌人达到对应数量时,增加连斩播报;
10、基础玩法优化-城池保护时间衰减
一二阶段均适用城池保护时间衰减规则;
11、基础玩法优化-奖励调整
增加一、二阶段排行榜奖励;
12、基础玩法优化-结算回收
行军令:每阶段赛程结束后,未使用完的行军令按梯度回收为军功,以邮件形式发放给主公;
军功:活动结束后,未使用完的军功也会回收为元宝,以邮件形式发放给主公;
官职币(二阶段):活动结束后,未使用完的官职币会清零;
13、二阶段玩法优化-新增竞猜功能
二阶段备战阶段开启竞猜,所在跨服组的主公均可参与,赛程结束时结算竞猜奖励;
14、二阶段玩法优化-新增官职系统
军团长、副军团长可以消耗官职币解锁官职,并选择军团成员进行任命;不同官职有对应的官职效果;官职可进行裁撤,被裁撤军团成员在冷却时间内无法被任命官职;
官职币获取:消耗行军令可获得官职币,官职币用于官职的解锁和官员任命消耗;
15、二阶段玩法优化-地图调整
出生地增加1了个堵门口;
16、二阶段玩法优化-增加荣誉展示
二阶段获胜势力将在活动页面进行荣誉展示;
2、兵临城下活动奖励优化:
1、优化了后50关的关卡奖励;
2、优化了战功排行榜奖励,汉将镜心张春华替换为经典汉将宝箱,经典汉将宝箱包括无忧阿斗之前的所有汉将;
3、军团试炼玩法优化:
1)新增“击沉”设定:即当目标船只被成功攻击3次后将会被击沉,船只被击沉后,参与击沉的主公会有一份邮件奖励,当天的“试炼收益”进度也会增加;
2)新增“试炼收益”奖励:试炼收益进度为同军团主公共享,每日0点重置,只有当日参与过军团试炼的主公才有资格领取试炼收益;
3)新增每日“切磋”机制:点击任意船只后,主公可选择切磋按钮进入相应的战斗,战斗结果对实际船只状态(进攻胜负)无影响,切磋次数每日有使用上限;
4、系统商店部分商品购买弹窗增加了最大值按钮(神武商店等);
5、汉晋将飞升、破命新增了武将一键替换功能;
6、优化了矿战防小号战力保护区间,内容详见矿战玩法说明;
7、优化了飞龙在天活动返利界面的UI表现;
8、优化了登录后限时礼包的弹窗推送逻辑。
【版本修复】
1、修复了天义太史慈皮肤背景错误的问题。
《三国杀名将传》项目组
2024年9月23日